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小而美 魔力饺子藉众力集创意

  • 2011-09-20
  • 旺报
  • 记者刘嫈枫/台北报导

 讲求「规模」、「市场」常常是大陆评断产业发展的一项指标,就连动漫产业也是如此。只是追求「量」的结果,却往往难以跨越决定成败的质量门槛。有别于其它动画团队,结合中美台三方人才的魔力饺子选择不用规模拚质量,利用小而美的团队制作精彩原创故事。

 今年,魔力饺子除了北京据点之外,又在台湾、美国增设分公司。总裁凯文.盖格(Kevin Geiger)指出,公司选在三地设立分部据点,一方面公司正是由来自三地的人才共同组成,二方面也希望援用三地各自的优势发展。

 冯文补充说道,大陆动画市场除了有本地企业积极加入,包括来自美、日的制作团队其实都有意进入大陆市场。而具备中美台三方人才的魔力饺子也就成为最好的沟通平台。

 今年魔力饺子推出《孙中山》动画,更首度结合台湾、大陆、美国三方制作团队,由台湾邱立伟担任导演、由闫毅担任故事总监,凯文.盖格担任制作人。目前这部影片已进入制作阶段,预计明年完成制作。

 事实上,这部动画制作最早的发想者是冯文。她说,想要筹拍制作《孙中山》动画作品的想法,起于去年九、十月。当时她见到大陆影视界的同业已经开始针对辛亥革命的题材拍摄作品,但反观之下,虽然台湾也有因应民国百年举办相关活动,但在影视领域却迟迟未见相关作品。

 在这个动机之下,冯文决定利用两岸合作的模式,以《孙中山》故事为核心,拍摄动画电影。她说道,为了让故事题材更为丰富有趣,也在角色和编剧上引入英雄题材,希望能够贴近年轻族群口味。

 凯文.盖格表示,依据不同的故事题材、市场属性,三地区域在制作流程中会扮演不同的定位。以《孙中山》作品为例,由于当初的故事发想是希望加入台湾视角,因此台湾合作团队在创意、角色设定上较为吃重,而大陆则主要是在后制的流程中负责比较多的业务。

 不求规模重故事原创

 「分工合作,聚集优势」是魔力饺子制作作品最常用的方式。冯文解释,基于扶植本土动画产业的理由,大陆不仅限制国外进口影片比重,也禁止外地片厂在大陆直接设立公司,加上考量本土市场的特性,利用合资筹拍的方式是魔力饺子采取的策略。去年,魔力饺子选择由中美合资的方式,而今年则首度引入两岸合资模式。

 以目前大陆近万家的动画制作团队而言,冯文坦言,魔力饺子的规模并不算大,但以《孙中山》这部影片作品为例,却是利用小规模原创团对多方合作的成功案例。冯文认为,目前除了好莱坞的片厂具有建立上下一条龙,能够从编剧、制作到发行建立产业链,多数的动画制作公司都是利用分工模式,发挥最大的效益。

 以魔力饺子为例,故事的执行分工,初期是由一个创意中心集成概念、故事、编剧等原创部份,而后进入制作阶段后,则会交由项目公司负责后端绘制、资金流的部份,不同的制作作品则交由不同的项目公司负责。每个项目公司都随著每部作品开始设立,随著制作完成而结束。

 有别于讲究规模、产量的制作模式,魔力饺子选择利用小而精的方式切入大陆市场。凯文.盖格分析,在大陆许多动画领域的场合中,常常听见大陆以「量」作为产业发展的依据,但这听在他的耳里是一件不可思议的事情。

 「我们或许会说哪部影片有趣,但却不会有人说自己究竟看了多少长度的动画影片。」他认为,一部好的动画影片重点在于故事结构,而非影片长短。坚持原创剧本、故事创意也是魔力饺子的理念。

 冯文补充说道,大陆动画产业界会出现盲目追求「制作长度」的现象,是因为政策补助常常是依据动画长度来决定,因此才会出现「以分钟挂帅」,忽略剧本创意的奇怪现象。就连一部影片的制作时间长短,其实也显见大陆追求快速舍弃质量的现象。

 曾经具备美国好莱坞经验的凯文.盖格表示,在过去的经验里,一部制作可能耗时十年,之前必须随著剧本、设计调整,而耗费多年构思最终却无疾而终的计画也可能发生。会出现这种现象是因为,有好的原创才能获得市场回响。

 补助让大者恒大小者恒小

 近年来,大陆在动画电影产业投入大量资金,不仅在资金、政策中有所补助。拥有魔力饺子实务经验和北京电影学院讲师双重身分,冯文观察,现阶段大陆政府虽然对电影、动画产业提供资金协助,但却是倾向「大者恒大、小者恒小」两极化方向。

 例如,想要申请政府补助的计画,在制作团队的门槛就要求300万元人民币的注册资本额。虽然在动画领域这笔数目并不算多,但对于真正亟需资金挹注的动画制作团队,反而呈现「看得到吃不到」的窘境。「这笔补助资金常常是锦上添花的多,雪中送炭的少。」冯文说。

 大陆针对动画领域的投入,除了制订相关产业政策,从人才、资金提供协助,甚至在各地还打造了动漫游戏园区,希望透过规模化的方式带动产业。截至2008年,大陆已有20个国家级动漫基地、30多个动漫游戏产业园区。透过动漫产业园区的设立鼓励相关产业进驻,并在土地租金、缴交税额上给予优惠。

 冯文表示,魔力饺子目前没有决定进驻动漫园区的考量,理由在于现阶段公司扮演的是创意集成、故事设定的定位,而动画园区比较适合后端制作的公司进驻。

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